19 裡程碑(1 / 2)

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3月25周四。

這一周期間,方強帶領著董俊達和潘飛文完成了路舟轉交的廣告商接入和開發者接入模塊的開發任務,而周文也是在路舟的指導下,完成了對應模塊的前後對接。

路舟則是獨自處理輝騰交付的服務器,將十台服務器進行了相應的功能區分,分別部署應用、數據庫、內存緩存庫等。

眼下,夢穀廣告的10版本已經正式開發並部署完成,將在下周如期上線。

而市場組的唐語彤和孟曉琴,則是在周一周二期間,在廣告商接入過程中遇到了些困難,進展並不順利。

在眼下的2010年,大多數遊戲廠商仍然沒有形成對渠道的具體概念,自家遊戲應用大多都是通過自家官網或者一些愛好者論壇進行分發,整體市場推廣的手段並沒有明確的章法。

而現在一家不知明細的新廣告平台,主動聯係他們並讓他們在平台裡掏錢打廣告,那這種情況下能夠成功簡直就是天方夜譚。

此時,路舟手中唯一的破冰手段香蕉市場的開發進度仍然處於測試階段,貿然進行補貼推廣顯然是有些不現實。

所以到了周三,路舟也隻能調整策略。

無可奈何的路舟隻能吩咐市場組的兩人,「你們從之前聯係過的遊戲廠商中,挑選意向比較明顯的客戶。這邊夢穀廣告自掏月要包,先補貼三到五個廠商。確定了廠商後,平台上線時會給每個廠商賬戶充值一萬塊的體驗資金。」

隨後,又吩咐潘飛文給CI模式的SDK添加廠商的回調接口,這樣除了夢穀的廣告商後台之外,遊戲廠商也能夠自己編寫接口獲取推廣安裝的真實情況。

策略的調整也是依照廠商的心理打入他們的軟肋,畢竟發展的初期夢穀廣告力量太小,沒有談判籌碼,隻能靠免費和真實效果來讓廠商們信服。

路舟一邊給她們提供思路,一邊吐槽這些廠商,「眼下的廠商還真是牛氣得不行,廣告費要補貼,數據接口要給。等香蕉市場出來了,一兩年後看他們還硬不硬氣。不出半年,華夏一些精明的廠商或許能夠從蘋果astore的三七分成中看到些東西,但大多數廠商沒還沒有意識到渠道的威力,而夢穀廣告的渠道一旦真正形成,大多數廠商都將成為『待宰的羔羊』」

這話倒是讓唐語彤和孟曉琴兩人稍微有了些硬氣,再加上有潘飛文協助著給廠商提供技術對接,兩人也是在周四下午最終談妥並確定了三家遊戲廠商的接入。

補貼三家廠商作為後續的成功案例來展示就足夠了,至於再接著更多的廠商也無非是浪費錢餵養更多「白眼狼」,畢竟每一分補貼給廠商的錢,最終都是要夢穀廣告掏出真金白銀給到接入的開發者。

未來一兩年,安卓應用的分發渠道的分成比例會逐步攀升,從0到30%。

而未來的企鵝等以多產品生態的分發渠道,其渠道費用占比高達九成,這意味著應用廠商從用戶口袋中賺到的每一百塊,需要給企鵝分九十塊。

嗬嗬,你獨立廠商做遊戲或者應用月流水一個億了不起!

但對不起,請留下九千萬過路渠道費。

行,你不給沒關係,我推自家的產品照樣能賺得盆滿缽滿,順手把你打得滿地找牙。

哦想便宜點?沒問題,渠道資源換股份當個合作夥伴,那還是可以優惠點的。

這就是手握渠道的真正威力。

「嗬嗬。未來夢穀讓他們感受真正恐怖的滋味。」路舟如是想。

至於,開發者接入模塊吸納開發者進駐則要順利不少,路舟安排唐語彤加緊聯係了千度的市場推廣,最後購買了些類似「安卓開發怎麼賺錢」,「安卓應用開發」等一係列關鍵詞的競價廣告。

眼下夢穀已經初步確定了近百個應用開發者的進駐意向,隻待夢穀廣告上線後,就可以立即對開發者進行審核對接。

自然,唐語彤和孟曉琴在諸多對接工作中也是忙壞了,一會和廣告商對接,一會千度的市場推廣來電話,一會又是開發者問詢對接流程

唐語彤期間更是一副被玩壞的模樣向路舟訴苦,而還沒等路舟開口安慰,又是一陣開發者前來問詢。

「小琴,你著手準備一下,安排下周上線後進行人員擴招」

誰知道,孟曉琴那幽怨的小眼神,不禁讓路舟讀出了一絲小命不保的味道。

「想要累死老娘?*%¥#」路舟如是腦補。

當然,孟曉琴這般淑女不會這麼想。

「咳咳。諸君,夢穀廣告即將迎來了10產品裡程碑的到來!」

「這周的工作,大家都如期完成了相應的任務。

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