雪崩之中沒有一片無辜的雪花(1 / 2)

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雪崩之中沒有一片無辜的雪花

來源:圳南觀察

作者:許瑩

2017年近尾聲,若說華夏互聯網最為讓人記憶深刻的事件,那莫過於「網遊平台開設賭場、特大賭博案」。在此次事件中,南潮遊戲這一國內網遊巨頭迎來了自成立以來最大的危機。

涉賭金額達3億元,南潮遊戲20餘名高管參與其中,董事長林清河長期滯留海外

南潮遊戲的高管張某在被抓捕後的一席話更是發人深省,「整個市場沒有人是無辜的。賭徒不是,網遊公司不是,渠道公司不是,互聯網巨頭也同樣不是」

如此種種讓我們不得不將目光聚焦在這家成立不足十年的遊戲公司之上。

【年愈半百投身互聯網創業】

盡管南潮遊戲是以公司高管林南潮的名字命名,但業界多數人都認為,其董事長林清河才是南潮遊戲真正的發起者和創辦者。

2011年,南潮遊戲創辦時,林清河已經年屆五十。你很難想象一個如此的長輩在移動互聯網伊始就投身並創辦了一家網遊公司。

但我們翻看林清河的個人履歷,也不難從中窺探一些蛛絲馬跡。

90年代期間,此時的林清河是以濱海市為發展據點,諸多的事件和線索也都指向其同家中三兄弟所創辦的家族企業——正方貿易。正方貿易早年主要從事民間借貸業務,在較早間的報道中也有相關的資料指出,正方貿易在90年代時期就和前濱海巨鱷葉建國的賭場有較深的合作。後者在三年前的某次雷霆行動中已經被抓捕入獄。

90年代中,林清河將公司業務從濱海市向圳南特區轉移。

在當時,圳南華強北逐漸成為了一個重要的商品集散地,而到日後其更是發展為了以電子產品為主的一個貿易中心。

林清河也由此開始了他的轉型之路。正方貿易曾經所從事的民間借貸業務,在林清河將據點轉移至圳南後,仍以木河金融等公司主體繼續開展相關業務。但在正方電子成立後,林清河的商業版圖中心也開始向電子行業轉移。

正方電子成立於2000年,最早所在地位於華強北聞名的賽格電子城。創立伊始的正方電子主要以「倒賣倒買」電子原件為主,隨著業務規模的擴大,正方電子逐漸在某些半導體元件中取得了一定成績。彼時的正方電子因為進貨規模巨大,在同生產廠商的定價話語權中也有一定優勢,而正方電子在以低價收來元件後,繼而又可以向下遊收取更高價格。

2003年,在完成了原始資本的累積後,正方電子開始謀求轉型,從傳統的供銷向生產進發。期間,正方電子耗資千萬收購了一家瀕臨破產電子廠的設備生產線。經過六年發展,到2009年時,正方電子在龍華、坪山、濱海等地均已建設了一流的半導體元件生產工廠。

2010年,正方電子乘勝追擊,掛牌圳南交易所創業板。而正方電子在IO完成後,更是連續五個交易日漲停,直到次周才打開漲停板。

20年,林清河完成了從草莽英雄向成功商人的轉型。

有人說,南潮遊戲是林清河懷念舊日江湖所創,草莽的骨子裡就還是草莽,看不上正方電子這種正軌經營的慢錢。但我想,這終究是利益使然。而事實也證明,南潮遊戲走在了「正確」的道路上,其僅僅用了五年時間就達到了正方電子所未曾達到的高度。

不得不說,這是時代使然,是移動互聯網幫助林清河實現了這個半百創業的狂想。

【暢通無阻的渠道,一筆廣告費就能將應用推上去】

南潮遊戲涉嫌賭博不是什麼新鮮新聞。我們在回顧南潮遊戲的發展過程中,也不難發現其與「賭」的關係是幾乎難解難分。

在這段發展史中也曾出現過一個改變整個行業狀況的事件,俗稱「二代夢穀事件」。

2010年,夢穀廣告的誕生昭示著移動互聯網時代的開始,同時其中的香蕉市場也成為了移動互聯網一個標誌性的案例。應用市場作為渠道,天然就對一個集團生態內的諸多應用群能起到促進作用,同樣作為第三方公司也離不開這些渠道。

對於南潮遊戲而言,線上渠道不外乎應用市場、品牌手機預裝等,而線下渠道則更是多如牛毛。夢穀廣告的香蕉市場作為國內移動互聯網初期一個重要渠道,南潮遊戲的成功自然也離不開香蕉市場的「幫助」。

2013年,夢穀廣告上市期間,一篇名為《去你的夢穀》火遍全網。其能夠引發廣泛關注的前提在筆者看來不外乎三點,「路舟是富二代」,「路舟在夢穀創業期間借助了大量父輩的關係網絡」,「夢穀廣告在起家期間涉及了違規業務」。

行文筆法頗似三年前一篇《狗日的企鵝》,夢穀一文痛訴路舟隱瞞身世權勢來騙取創業者青睞,而企鵝一文則是借企鵝抄襲發難引創業者的共感。

從結局而言,《去你的夢穀》威力是核彈級別,也確實達到了始作俑者的目的。夢穀廣告在2013年初的初次IO申請即遭到了香江交易所的拒絕,其要求夢穀廣告在後續的審核資料中補充對於違規業務的說明。

在涉違規業務之中,該篇文章也以南潮遊戲和香蕉市場間的合作為例,直白地表達了渠道對「賭」這一黑色產業的助力。

而從我們實際了解過程中,也得到了一些業內人士的說法。早期的渠道,無論是千度企鵝阿裡夢穀,越早期就越有違規可能。一是因為渠道初期監管不嚴,平台可以借此獲得利益,多數時候也是睜一眼閉一眼,二是因為渠道涉事懲治力度輕,這也給相關應用可乘之機。且不僅僅是在渠道,在支付領域這樣的事情也屬於某種潛規則。是的,大公司確實會建立完善的監控體係,但無論什麼規則,黑產一方也總能找到空子。

其中一位不願透露姓名的遊戲行業高管更是像筆者透露,有些互聯網公司中的棋牌類手遊其本身就是一個批著合法皮子的「賭博遊戲」。

他向筆者展示了一款由夢穀旗下蜜桃追光所開發的棋牌遊戲。

「像這個遊戲,它是完整走完了整個國內遊戲版號體係,本身是『合法遊戲』。」

接著他通過蜜桃追光提供的支付渠道完成了一次虛擬幣的購買。

「許多遊戲運營方本著提高玩家遊戲刺激感的目的,很多也會加入類似的官方商城。直白而言,官方售賣這些遊戲幣道具,借此來獲得利潤。但官方本身是不存在從虛擬幣再兌換成人民幣的渠道。所以從性質上,這遊戲是很難定性為賭博。」

對此,筆者反問到,「那您又為什麼說他們是披著皮的『賭博遊戲』?」

而這位高管接下來所展示的內容,徹底改變了筆者對整個棋牌遊戲的看法。

「這一類的微訊群不是什麼新鮮事了,幾乎一抓一大把,不同的遊戲有不同的群體。我們一般叫他們『銀商』。類似蜜桃追光這款遊戲,官方也不提供賬號內虛擬幣的互轉。那銀商就采用了開一張空賭桌,把虛擬幣全部輸給兌換者的方式把幣兌給別人。

這就變相打通了兌換渠道。玩家可以贏來的虛擬幣是可以以一定比例換成人民幣。」

他接著笑了笑,「這在行內也不算什麼大新聞了,也不單單夢穀這家公司,其他公司也有。你要說為玩家提供娛樂,那官方大可不必做虛擬幣的體係對吧。但互聯網公司是講盈利的,底下靠著銀商賭的人多,官方的虛擬幣也能賣得更多熱。

很多就是,官方天天喊打,說今天配合有關部門徹查銀商業務,還通過技術手段監控賭資兌換。但喊得再多,商城裡的虛擬幣還是照樣賣得火熱。

這就和睜眼睛說瞎話沒有什麼區別。」

南潮遊戲也正是借此獲得了一片廣大的發育空間。

但自南潮遊戲的網賭事件發生後,同行業的許多遊戲公司也開始收緊了棋牌類遊戲政策。

值得注意的是,蜜桃追光在近日剛剛完成了一筆上億美元的融資。盡管行情慘淡,但盈利能力強的公司仍然不斷地得到資本的青睞。

【大數據之下無**,沒人能逃脫】

關於數據,有人曾提到過一個的說法:自人類誕生到2003年,全人類所產生的數據總和約等於5EB;到2010年,經過互聯網時代和C時代後,這個數據總和約等於500EB;而到了2010年移動互聯網開始,全人類每年所產生的數據就高達數百EB。

1EB,相當於百萬TB,一百萬個1T容量的硬盤。即便是最便宜的300元一個的移動硬盤,全球互聯網公司每年都需要耗費上千億來為用戶提供數據存儲。而事實不單單存儲,無論服務器本身還是帶寬,互聯網公司都需要花出巨大的成本來維持產品,給用戶提供服務。

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