第五十五章 玩家實驗項目(2 / 2)

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幾隻灰雲雀掠過他的頭頂,發出一陣應景的咕咕叫聲。

又出bug了?

我現在還有救嗎?

環顧四周,一麵是生長著奇異古老樹木的原始森林,另一麵是亂石嶙峋、灌木叢生的荒涼曠野。

遙遠的黑色山巒在雲海之下連綿起伏,一條土路孤獨延伸向遠方的地平線,沒有一絲人煙存在。

對比了一下地圖上幾個大城市的方位,末代龍裔隻好沿著路繼續前行。

為了快點趕路,他向敏捷與體質上臨時投入了一些自由屬性點。

經過這幾天的遊戲,精靈敏銳的發現,屬性點的作用,並不僅體現在數據中,而是能夠直接影響他的體感。

體質屬性加點,能夠提升他長時間運動的耐力;敏捷能夠提升他的速度與爆發力;

力量能使他舉起更重的物體;感知則令他更加清晰的察覺環境中的風吹草動。

可惜的是,智力加點並不能真的提升玩家的智力,意誌也是一樣。

而魅力屬性比較特殊,它無法主動加點,僅會隨等級提升。或者因某些奇遇,穿戴某些裝備,使用香水等其他外在因素而提升。

更高的魅力,會影響NC對他的態度與部分法術判定。

自由屬性點每升一級可獲得五點,各類天賦技能等額外獲得的自由屬性點單獨計算。

做了一個月遊戲時間的任務,末代龍裔此時已經達到了39級,現在卡在轉職任務上。

很快,荒涼的土路上,出現了遊戲特色的一幕。

一隻身著商隊護衛服裝的綠毛精靈,沿著商隊留下的痕跡,蹦蹦跳跳的向著最近的比格紐斯堡的方向疾馳而去。

事實上,這種趕路方式所消耗的耐力比正常奔跑要高得多,從性價比的角度並不劃算。

但從遊戲體驗來說,由於角色遠強於現實的身體素質,隨便一躍便是一米高數米遠。

這種連續縱躍所帶來的暢快與自由的感覺,真的很爽。

聆聽風在耳邊流動的聲音,混合著清新空氣的陽光撲麵而來。每次落腳踏在地麵上,身體都會反饋回輕盈有力的真實感。

金黃的落葉、搖動的雜草、叢生的樹木、灰白色的岩石,一切都在快速向後掠過。

這就是他玩遊戲最根本的追求,於虛擬中體驗現實無法獲得的體驗——

快速趕了一段路後,係統的溫馨提示傳來:您的耐力已不足30%,請注意。

當耐力降至25%以下時,玩家會獲得負麵狀態【疲勞】,力量、敏捷降低50%。

完全歸零時,玩家將陷入『重度疲勞』狀態,力量、敏捷屬性降低95%,必需進行睡眠才能恢復。

由於遊戲高度的擬真性,玩家戰鬥時往往無暇顧及遊戲麵板。

出於人性化考慮,遊戲官方特意設計了溫馨提示功能,能夠自動提醒玩家屬性變化,以及施法計時等。

不過,根據內測協議介紹:由於額外增添了運營成本,正式開服後,開啟提示功能是需要氪金的。

隻需六十四塊八便能解鎖,難道不溫馨嗎?

跑著跑著,末代龍裔忽然遇到了一個突發事件——

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