第15章-係統的新功能(1 / 2)

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獨自一人回到了寢室,呂天將四星亞索的英雄卡放到了Faker數據下麵,至於他練不練這個英雄就不知道了。

Faker有著自己的遊戲考量,如果他認為亞索是一個值得去練習的英雄,那即使沒有四星英雄卡的幫助,他也會努力將這個英雄練好。

反之,如果他認為亞索沒有練習的必要,那就算給他提高到五星,也很難見他拿出來這個英雄。

畢竟,有的人玩遊戲是為了快樂,但他玩遊戲……好吧,也挺快樂的。打比賽的目的才是奪冠,而且隻有一個目標那就是S賽冠軍……

在係統的麵板上出現的很多新功能讓呂天有些眼花。

首先在戰隊狀態旁邊是一個戰術模板,裡麵有著諸如S7RNG四保一,S8IG極致對線+奇跡團,S9FX四包二等等各類戰隊擅長的戰術,目前的KG隻能選擇一種戰術持續一整局比賽。

不過好在選擇戰術模板不是說非要執行這個戰術,而是視情況不同,選擇不同戰術來給選手不同的屬性加成。

例如S7的RNG四保一戰術模板的作用就是,除ADC之外的四個隊員意識+3,支援+3,而ADC個人則是技巧+5,團戰走位,生存,輸出能力大幅加強。當然負麵效應就是其他四個隊員的屬性在團戰時會有一定下降。

而IG的極致對線+奇跡團的戰術模板則是對線時技巧+5,發育+3,意識-1,團戰時技巧+5,反應+3,且團隊配合小幅提升。

在綜合研究考慮下,呂天選擇了S9FX的戰術模板,由中野取得優勢去帶領團隊節奏,團戰時團隊配合大幅提升。

對於如今的KG來說,選手個人能力不是什麼問題,唯一的問題就是磨合度還不夠,這在將XG入隊以後更加明顯。

在戰隊狀態將XG設成首發之後,戰隊契合度提高到了81%,而戰隊磨合度降低到了55%。

在加上S9FX的戰術模板加成,在團戰開啟時,戰隊磨合度可以臨時提高20%,這才是呂天最看中的。

隨手關閉戰術模板,打開第二個功能-教練技能欄。

這又是一個對選手狀態進行加成的東西,和戰術模板填補弱點短板不同的是,教練技能隻能在一局中使用一次,且持續時間從5秒到10分鍾不等。

呂天看向自己的教練技能欄,顯示有兩個技能,其中一個還是被動技能……

「1定軍,大幅度穩定軍心,選手心態不會出現大幅度波動,狀態起伏-1。

2破釜沉舟,在使用技能以後,隊員全屬性+5,之後全屬性-10,持續12小時。」

看著這兩個技能,呂天忍不住嘆了口氣,定軍還是不錯的,369自身狀態起伏就隨機不定,前世還被TheShy打自閉過,靠心理醫生幫助才扛了過來,而XG心態不是很好,容易暴躁,而且有時候想要急著給隊伍打開局麵,反而中了對方的圈套。

有了定軍,可以在關鍵時候穩住隊員心態。

而破釜沉舟技能就更好理解了,用在BO3或者BO5的最後一場有著奇效,BO1就更不必說了……

要不是怕經常使用這個技能對選手身體不太好,呂天甚至可以讓KG在整個春夏季賽每天破釜沉舟一次……

第三個功能則是選手個人圖鑒,分為A組和B組,A組隻有三個圖標被點亮,分別是紫色橙邊的Faker,紫色的XG,紅色紫邊的369。

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