番外 篇 之三,遊戲的一些特色(我自己認為,(2 / 2)

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但是我要說的是,不能因為有缺點而忽略掉遊戲本身的閃光點,我想舉個例子說明一下。就拿靈獸係統來說,如果有人問我:番茄,你寫《星辰變》的時候到底有沒有算過你一共寫了多少魔獸、凶獸、神獸?我的回答是:不知道!

《星辰變》項目組的同事們真的很有心,他們經過仔細的統計之後告訴我,書中一共出現了12000多隻靈獸。這裡的靈獸,是小說當中魔獸、凶獸、妖獸、神獸等等的集合,而這12000多隻靈獸,都將在遊戲世界的某一個角落被一一呈現出來。除此之外,遊戲研發人員還總結設計出了靈獸的修煉體係,本身屬性以及相互之間的製衡關係……這是一項龐大而復雜的工程,試問目前市場上哪一款遊戲能夠細化到這種程度?隻有《星辰變》。

再說說「禦劍飛行」這個係統,《星辰變》之前,我也接觸過國內不少的其他遊戲,所謂的「禦劍飛行」的玩法也不是沒有,但是這些所謂的「禦劍飛行」大都是貼地行,最多也就是「離地三尺」而已,經常是「人在地上走,劍在身旁飛」,在我看來,這些所謂的「禦劍飛行」也就是個噱頭而已。

那麼《星辰變》中的「禦劍飛行」是怎麼樣的呢?

呃――

去玩就知道啦。

嘿嘿,番茄閃人……

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