第131章 申請互動??(1 / 2)

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手槍局打出一次團滅,這個戰績對於現階段的A隊而言,絕對是令人振奮的結果。

對戰室內眾人互相碰拳,興奮地發出喊聲。

雖說隻是一分,但gla1ve在手槍局布置的戰術打出了效果,也讓身處黑暗當中的他們看到了一點點名為「希望」的光芒。

和隊友們陸續碰拳結束後,gla1ve開口提醒道:「大家不要大意,他們對我們的研究蠻多的,這一分防守就可以稍微穩健一些了,盡量站在第二槍位來守。」

在手槍局獲勝之後,A隊平日裡的打法是用道具去拿地圖的控製權。可中場休息時間中教練已經點明,GOD的研究很透澈,他們這種簡單的習慣不可能被放過。

所以雖然看起來打法很慫,但某種意義上來說,可以讓他們更安心地拿到比賽的節奏。

更何況,遊樂園是一張結構復雜的地圖。

和煉獄小鎮這種經典的平麵圖不同,死亡遊樂園的結構相對復雜,而且因為兩側的距離較長,土匪想要控圖是一件相對很麻煩的事情。

因為這張地圖的中路下水道工地土匪都需要花費大量的時間去進行控圖,地圖結構較大,也意味著土匪無法進行進行除了rushB之外的快速爆彈。

反觀CT,他們搜集信息的難度就太低了。這也是為什麼遊樂園是一張大CT圖的原因,CT在第二時間,隻需要用一顆閃光配合來看工地,就能拿到土匪的大量信息,知道他們接下來的進攻方向,來實現提前回防轉變重防區域的操作。

而土匪想要轉點,就一定需要經過工地和下水道,這就是遊樂園這張地圖上進攻方的尷尬之處。

所以說,A隊在這個回合真的不用太過激進,隻要第一波能夠保證不出問題,第二時間想要拿信息簡直是太輕鬆了。

這個強起局不出所料,GOD還是選擇強起將經濟花光。

他們第一時間選擇快上工地,打算找一找可能Broky的麻煩。

但Broky這一回合開局就在水下,根本就沒進行前壓,等他們直接從工地eek出來,等待的就是早就架好槍的1ve沒有舍不得經濟,對他而言,不大量更換槍械隻是為了容錯,但如有必要的話,他並不會吝嗇經濟。

「會不會是用狙想在匪口五架偷人?」小鞠突發奇思妙想。

Broky喝了口水:「第一個長槍局就這樣玩,GOD不控圖嗎?」

「不是沒有這個可能,等會Broky先一個人去B控圖。」gla1ve慢慢將思路擴展,「DD你去A小給匪口火,然後廁所裡掛著,小鞠我們在車位三架一下。」

……

「比分來到了3:0,A隊穩健地將前期所有的優勢拿到手裡,但之前兩個回合並沒有掉太多槍械,也導致A隊並沒有更換太多的槍械。」可樂突然眼前一亮,「哦,載物這邊直接換大狙了,很有想法啊。」

芋圓看著比賽的UI,注意到了GOD的槍械配置:「GOD這邊同樣大膽,進入第一個長槍局四把AK47加上一個半甲狙,這個經濟,應該是早就存好了,A隊可能並不知道這個信息,接下來可能會出問題啊。」

長槍局開始,導播將視角給到了窩在復活點內的載物。

IE1ve從沙袋抓了一個機會清工地,一梭子紮實的壓槍,勉強帶走一個。載物的回防已經就位,小鞠主動暴露出來抓藍馬騎士,但這好快的反應!!」

藍馬騎士在長管外一直預瞄著長管左側,擔心包點有人會出來反清,卻沒想到包點沒來人,右側反而出來一個人,一槍下意識地快速甩槍,讓大家看到了TO2的強大實力。

但沒能台下GOD粉絲驚呼多久,補防到位的載物就橫拉出來,趁著藍馬騎士還在拉栓一槍將他給做掉了。

B外的土匪瞬間掉光,一瞬間隻剩下一個在地圖另一邊的老六。

1ve白了他一眼,沒有理會DD,他繼續說著接下來的戰術打法,「GOD攢錢起了大狙,剛剛已經把經濟花完了,現在雖然經濟連敗拉滿,但所有人的經濟都隻是3000出頭,一般情況下,應該是要全甲沙鷹了,但我們還是得提防他們起半甲加利爾配道具。」

「所以這一分我認為可以主動一些,之前的強起局我們打得很穩健,現在換一種防守模式,先把工地和下水道給控下來,把壓力給足後,再回到包點。」

同一時間內,舞台的另一邊,GOD對戰室內也在瘋狂溝通。

比分已經是4:0,GOD直到現在也一分都沒拿到。

但他們卻並不以為然,A隊之前幾個回合自然表現得很好,但這是一張大CT圖,他們打得艱難其實相對很正常,尤其是在輸掉手槍局之後。

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