第四十一章 新體係的弊端(1 / 2)

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然而,在休息室裡的阿布卻對陳洛陽的這種打法非常的滿意。

遊戲理解不一樣,打法自然不一樣。

瑞茲對線銳雯劍姬這種戰士英雄的時候,前期確實可以憑借手長去消耗,壓製敵方的血線,來給自己創造發育的空間。

不然,等到銳雯劍姬等戰士英雄滿狀態突進換血的時候,瑞茲就會非常的危險。

但是麵對大樹這種賴線能力極強的坦克,前期絕對不能隨便用技能。

傷害不夠,殺不死,反而會給大樹疊被動……

雖然確實可以去消耗大樹的血量,但是根本沒有任何的意義。

大樹靠著多蘭戒指被動和自身被動的恢復能力,線上硬抗都沒事。

反而陳洛陽會因為推線,成為對方打野的目標。

坦克英雄,基本上都有著戰士類英雄缺少的「穩定控製」,非常容易配合打野gank。

不管是抓人還是越塔,都非常好用。

麵對大樹時,就算是瑞茲有雙召,可是一旦壓線過深,大樹一個閃現wq,配合打野還是能夠很輕鬆的抓死瑞茲。

而陳洛陽現在最需要的,就是靜靜的發育,安穩補刀,度過前期的弱勢期,等到強勢期的到來。

……

場上,陳洛陽很清楚,自己最大的倚仗是比當前所有職業選手都更加豐富的職業經驗,以及版本理解和意識。

雖然自己的天賦也很高,但是遠遠沒有到無敵的程度。

他現在,隻是一個普通人,沒有小說中那些金手指,也沒有開掛。

唯一能夠依靠的,就是不斷地訓練和精益求精。

上路風平浪靜,藍色大光頭和老樹安穩發育,看的眾人非常無語。

老光頭沒有什麼輸出欲望,大樹也不敢用亞洲捆綁, 老樹盤根之類的絕技, 讓人們看的那是昏昏欲睡, 一點都提不起精神。

導播看到這一幕,趕緊把鏡頭切到了中路。

bae用的一款基佬粉的情人節限定皮膚,覓心射手。

基佬對女人都沒有興趣, 更別說一個鋼鐵娃娃了。

根本都不用走進發條的技能範圍之內,隻需要安穩補刀, 在發條走位激進的時候, 維魯斯才會一邊向後退, 一邊拉弓射箭,用qe警告發條這個鋼鐵充氣娃娃離自己遠一點。

在女神淚或者魔宗做出來之前, 維魯斯是很少用技能換血的,沒什麼必要。

「中上兩路都非常的穩健啊,維魯斯和瑞茲都是需要發育的英雄, 這一場比賽看來是持久戰……」

米勒一本正經地分析著, 可是心裡卻有些擔心自己的膀胱。

你說你錢晨, 都是老解說了, 怎麼就忘了比賽前上廁所呢?

上一場g打用了足足四十七分鍾,當時他還沒有感覺到什麼, 現在一看這架勢,便意就來了……

比賽中有很多的膀胱局,雙方慢慢地補刀發育, 河蟹的一塌糊塗。

等發育到了三件套之後才開始打團,贏了拿大龍, 輸了守高地,觀眾們都能看比賽治失眠。

不過, 這也沒有辦法。

從s4開始,運營這個概念誕生之後, 大多數職業戰隊都在學習韓國隊的打法。

線上太激進,就容易被對麵打野當成突破口。

打野隨便露臉gank,一旦失敗,就會造成連鎖反應。

野區資源被反,野區視野丟失,線上主動權喪失……

所謂的運營,就是減少一切高風險的gank,靠著提前布控的視野,做到以多打少的支援速度,隻打穩贏的架。

沒有至少七成的把握,是不會隨意進攻的。

避免一切高風險事情。

再加上版本本身就偏向於坦克聯盟和後期雙c,這也愈發的延長了比賽的時間。

比賽裡一直不打架,那是因為雙方都找不到穩贏的機會。

兩個運營隊,不出大問題的話,比拚的就是後期能力。

打團的時候同樣如此,沒有七成甚至更多的勝算,絕不輕易開團。

上中兩路,無論是兵線還是血量狀態,都讓雙方的打野找不到機會。

一旦冒進的gank失敗後,野區的視野和資源都會淪陷。

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