第三十章 利刃華爾茲,老版劍姬的風采(2 / 2)
而老版本的劍姬,有著冷峻的側臉,霸氣的眼神,身材也是非常的好。
兩個版本的劍姬誰更厲害不好說,但是原畫來說,絕對是老版要帥氣不少。
準確的說,英雌聯盟越做越大,要顧慮的東西也越來越多。
女英雄重做基本上都是少女變大媽,因為長的好看就是物化女性取悅男性。
到了後期,女英雄不是肌肉鋼鐵,就是黑……
克裡斯扌莫了扌莫下巴,陳洛陽的英雄池不是秘密,國服沖分的時候都暴露了。
銳雯,武器,劍姬,刀妹……
凡是能秀的,能carry的,很多英雄都玩。
但是這些英雄,有不少是不適合拿到賽場上來用的。
比如劍姬……
毫不客氣的說,從製作出來到現在為止,劍姬這個英雄就沒有在英雄聯盟的頂級聯賽中登過場。
英雄的選擇,需要考慮很多因素。
強度高,並不代表適合賽場。
rank無敵,比賽無人問津的英雄比比皆是。
比如蠻王(劃掉,括號內刪),俄洛伊,狼人……
一個英雄適不適合登上職業賽場,需要考慮優先級,容錯率,選手熟練程度,團隊陣容配合諸多方麵。
嚴格的來說,職業賽場就是遊戲的風向標。
比賽大火的英雄和套路,會被玩家爭相仿效到遊戲中,但是路人局的英雄,不一定都能夠獲得上場的機會。
這幾個版本,輸出型上單,那就是一柄雙刃劍。
順風固然可以carry比賽,逆風卻很容易一潰千裡。
能夠轉肉的戰士,例如鱷魚,銳雯,武器還好,可是劍姬……
容錯率實在是太低了。
坦度基本上為零,隻能夠走純輸出當一個刺客。
而偏偏世界各大賽區爭相仿效的韓式運營,核心思路就是求穩。
避免一切風險!
這波團可能打不贏,也不是必須打,那就不打!
我們後期無敵,那這個大龍讓掉。
對麵拆我們上路兩個塔,我們拆他們中下兩個一塔,順便刷一波野區,不虧就行。
拚懲戒,能不拚就不拚,視野拉滿,避免被陰。
盡量避免一切風險……
而劍姬,不能上場是有原因的。
舊版的劍姬,隻能主w。
一級就能夠增加15點攻擊力,前期傷害超高。
當然,想要打出優勢,也隻能依靠w技能的傷害。
但是在職業選手眼裡,w的抬手動作太明顯了,基本上都能夠利用s鍵停止動作,躲過劍姬的w。
而大招【利刃華爾茲】,更是和劫的大招一樣,用金身就可以規避。
可是劫有著影子能跑,劍姬,那真的是進去了出不來。
職業賽場上沒有劍姬,不代表沒人會玩劍姬。
但是凡是有這個想法的,在訓練賽上就被打哭了。
自然,也就不會拿到正賽上去。
劍姬對上瑞茲,總的來說是六四開。
劍姬有著六成勝算。
手長的英雄能夠有著主動權和線權,但是隻要算好傷害,就很難打出擊殺,隻能壓製。
而且,瑞茲前期沒有足夠的裝備,麵對有著兩段突進的劍姬必須算好自己的血量,否則有可能被單殺。
隻要被單殺一次,瑞茲就可以gg了。
而如果被瑞茲度過了前期的弱勢期,劍姬也就沒了。
隻做輸出的上單,沒有優勢就是劣勢的特性,打團r技能被金身克製,沒有大招打團會被秒殺,輔助的虛弱都給劍姬……
無數的限製,讓劍姬和職業賽場基本無緣。
阿布此刻坐在了陳洛陽身後,看著陳洛陽桌子上的劍姬手辦,心裡惴惴不安。
這個陣容,太冒險了。
但是,訓練賽而已,既然陳洛陽喜歡,那就隨他去吧。
s:在遊戲《英雄聯盟》中,舊版無雙劍姬的技能有五個,分別是決鬥達人、破空斬、勞倫特心眼刀、前進噴泉和利刃華爾茲。
決鬥達人:菲奧娜在6秒內每次造成傷害都會恢復生命值,攻擊英雄可以疊加該效果,最多4次。
破空斬:菲奧娜向目標位移並發動突刺,對其造成物理傷害。菲奧娜可以在4秒內無消耗再次發動突刺。
勞倫特心眼刀:菲奧娜的攻擊力提升。菲奧娜在接下來15秒內回避敵人一次攻擊或技能並還擊,對攻擊者造成魔法傷害。
前進噴泉:菲奧娜獲得額外攻擊速度,持續3秒。在此期間每次攻擊或破空斬都將在3秒內增加移動速度,最多疊加3次。持續時間內擊殺敵方英雄會刷新此技能。
利刃華爾茲:菲奧娜圍繞戰場進行沖鋒,隨機對敵方英雄發動5次攻擊造成物理傷害,對相同目標的多次打擊造成25%傷害。首次和末次打擊將攻擊同一個目標,觸發攻擊特效。
利刃華爾茲期間菲奧娜無法被選中。